Zobrazujú sa príspevky s označením ZX-Spectrum. Zobraziť všetky príspevky
Zobrazujú sa príspevky s označením ZX-Spectrum. Zobraziť všetky príspevky

21. septembra 2015

SAA1099Tracker

Všetci si pekne posadajte, rozpoviem Vám jeden príbeh, ktorý sa skutočne stal. Napínavý príbeh zo života programátora a popularizátora 8bitov o hľadaní tej správnej cesty a formy pre svoje myšlienky. Príbeh o tom, ako sa môže trikrát zmeniť forma, dizajn či názov, ale cieľ, chuť a nosná myšlienka zostáva stále rovnaká - a tou je vytvoriť vlastný chiptune music tracker...

26. marca 2013

FOReVER 14: report

Tak, a máme za sebou ďalší, 14. ročník najlepšej 8bit demoparty v strednej európe FOReVER, ktorý sa konal 15.-17. 3. 2013. Témou akcie bol slogan "Elvis Lives!", (čo ste určite ako jediné pochopili z novej stránky, z ktorej však človek veľmi ťažko pochopí, že ide akciu venovanú krásnym 8bitovým mašinkám, ale to tu rozpitvávať nechcem :). Ako party-place už druhýkrát výborne poslúžil kultúrny dom AgroSúča s veľkým počtom stolov, stoličiek a navyše ubytovaním na poschodí. Počet účastníkov tento rok poznačila nepriazeň počasia, choroby, či pracovné povinnosti a bohužiaľ sa nezúčastnil ani konferanciér Wotnau, takže chýbalo plynulé moderovanie a tepláky...

23. decembra 2012

JHCon 2012: dodatok

Týmto filozofovaním som nechcel kaziť už tak dlhý report z JHConu, takže ak ste už zo mňa unavení, toto čítať nemusíte... ;))

JHCon 2012: report

JHCon je najväčšia akcia fanúšikov ZX-Spectra na území strednej Európy, ktorá sa každoročne pred vianocami koná v krásnom malom mestečku Jindřichův Hradec v priestoroch Gymnázia Vítězslava Nováka. Tohtoročného 11. ročníka som sa prvýkrát zúčastnil aj ja... a aj napriek diaľke, ktorú som musel prekonať (630 km), neľutujem!

20. augusta 2012

2019 (It's Alive)

Už sú tomu asi 2 roky, čo som objavil PC demo "2019" od skupiny Brainstorm, ktoré obsadilo 2. miesto na demoparty Evoke 2010. Titulná skladba "It's alive", ktorú do dema zložil Hansee sa mi tak páčila, že som sa rozhodol vytvoriť remake pre ZX-Spectrum, ale na interface TurboSound, ktorý obsahuje rovno dva čipy AY-8910/2, čím sa dosahuje plnej 6 kanálovej hudby. A tak som si sadol za VortexTracker a napísal moju prvú TurboSound muziku...

20. marca 2012

FOReVER XIII: report

Rok sa stretol s rokom a my sme mohli znova zažiť ďalší, 13. ročník 8bit demoparty FOReVER, ktorý sa konal 16.-18.03.2012. Tématicky sa akcia niesla pod sloganom "Nightmare in Horná Súča", no žiadna nočná mora okrem teplákového Freddieho Kruegera sa nekonala (Wotnau rulez :)).
Naopak! Jednalo sa podľa môjho názoru o zatiaľ najlepšie zorganizovaný FOReVER, ktorého sme sa zúčastnili. Nový party-place bol väčší, s oknami na oboch stranách, navyše počet stolov a stoličiek umožnil mať v strede party-place hľadisko a po oboch stranách široké stoly na počítače pre všetkých takmer 70 ľudí.

15. augusta 2011

SinDiKat - 13.08.2011

SinDiKat pre mňa začal v sobotu 13. augusta 2011 veľmi skoro ráno. Vstal som o štvrtej, aby som si stihol do termosky pripraviť kávu, kvalitne sa naraňajkovať a dobaliť ešte páru drobností. Potom som už vyštartoval na železničnú stanicu s "príjemne" veľkou taškou, v ktorej bolo pripravené RM-TEAMácke ZX-Spectrum 128 +2, ktoré som na Sindikate hodlal podrobiť z00movej úprave...

3. júna 2011

SQ-Tracker editor v1.11

Už asi pred rokom som si dal za úlohu obnoviť pôvodné zdrojáky George K.'s SQ-Editora do zdrojákov pre macroassembler AS. Zdrojové kódy v assembleri Prometheus uvolnil už dávnejšie sám George K. a boli k dispozícii na Velesoftovej stránke ako image D80 diskety. Po vyextrahovaní Prometheus zdrojákov do plain-textu a kompletnom preformátovaní (haldou regulárnych výrazov) som v priebehu roka v programe urobil niekoľko väčších či menších zmien:

20. marca 2011

FOReVER C: report

Ďalší, 12. ročník 8bit demoparty FOReVER, na ktorom sme sa zúčastnili už tretí krát spoločne s bratom Romanom bol vynikajúci! Tento rok sme sa zapojili aj do súťaže v kategóriách hudba, ale aj 1kB intro pre ZX-Spectrum.

Ako súťažnú skladbu som si tento rok zvolil niečo veselé, čo pobaví publikum. Prerobil som známu komerčnú tanečnú skladbu "Yolanda Be Cool - We No Speak Americano", s ktorou som obsadil 4. miesto s počtom bodov 394. Určite mi "pomohlo" aj to, že export Vortex Trackera generuje inak tabuľku tónov ako klasická prehrávacia rutina ProTrackera 3, čiže na samotnej prezentácií sa celá skladba prehrávala o oktávu vyššie, čo urobilo z veselej skladby upískanú otravnosť... nuž, taký je život :)

Druhá kategória, v ktorej sme sa ako RM-TEAM v súťaži prezentovali bolo 1kB intro...

25. apríla 2010

QUIDO utilita pre PC

Quido je PC utilita určená pre pakovanie dát a programov pre (obvykle) 8 bitové počítače. Quido pôvodne vznikol ako obrazovková utilita pre ZX Spectrum, ale keďže pri tvorbe hry Kvádro pre PMD 85 kvôli nedostatku miesta v pamäti vznikla nutnosť mať "nepotrebné" dáta spakované, prepísal som Quida v jazyku C ako utilitu pre PC. Táto utilita okrem spakovania daných dát poskytuje možnosť pripojiť k spakovaným dátam aj rozpakovaciu rutinu a vytvoriť aj súbor pásky pre emulátory.

15. marca 2009

FOReVER|neXt: Serenity 2009

Tanečná skladba, ktorou som sa pokúšal zaujať plénum na FOReVER|neXt 8bit party a obsadil 5. miesto s počtom bodov 339.
Vznik skladby bol však veľmi komplikovaný, pretože ku pôvodnému zdrojáku som sa vrátil až po takmer 5-tich rokoch, no v tomto prípade SQ-Tracker zlyhal a skladba sa doňho nevošla. Preto som skladbu musel "preportovať" do Vortex Trackera, v ktorom som ju dokončil ešte asi na dvojnásobnú dĺžku.

Download:

MP3: mborik_serenity9.mp3 (3.57 MB)
PT3: mborik_serenity9.pt3 (13,1 kB)


29. decembra 2008

FAT doctor

K vytvoreniu tejto utilitky v roku 1993 ma vlastne priviedol prepojovací kábel od disketovej mechaniky Didaktik D40, ktorý keď občas na zbernici "zblbol", disketovka zapísala do FAT tabuľky blbosti. Preto som vyvynul túto utilitu do TOOLS 40/80/2000/128, ktorá sa v ňom spúšťa pomocou klávesy W a beží v obrazovke.

Táto verzia 1.3 však mala často problémy so zacyklením sa v cestách FAT tabuľky. Na novej verzii 2 som začal pracovať o rok neskôr...

28. decembra 2008

ScreenPacker v1.2

Kompresor obrázkov pre ZX-Spectrum a kompatibilné, založený na kompresnej metóde, ktorú som objavil v akejsi ruskej hre a "reverzným inžinierstvom" som vyrobil tento pakovač. Komprimuje sa celá obrazovka s atribútmi. Výsledky sú väčšinou lepšie ako s Universumovým programom Pressor VI.

27. decembra 2008

QUIDO v1.2

Quido je pakovač, ktorý pri pakovaní kombinuje Shrinking s Implodingom a vyberie tú alternatívu, ktorá výjde lepšie. Jeho výsledky sú väčšinou lepšie ako pri pakovaní TurboImploderom (i keď niekedy s malým obmedzením).

Quido vznikol len preto, že pri prerábaní ruskej hry DIZZY-A z Betadisku na D40/D80 nebolo možné blok hry spakovať TurboImploderom (hlásil Pack Error) a Mr.Pack II dával veľmi slabý výsledok.

26. decembra 2008

Picture Editor for George K.'s File Manager

Niekedy okolo roku 1992 vydal George K. svoj skvelý File Manager, ktorý mal skvelú možnosť pridať si ku programu obrázok - ikonu. Neexistoval ale žiaden editor, ktorý by umožňoval si nejaký obrázok nakresliť.

Preto som v roku 1993 vytvoril tento full-screen editor obrázkov pre File Manager ovládaný kurzorom a množstvom featuriek.

25. decembra 2008

Boulder Dash

V tejto hre sa s mravčekom ocitnete uprostred rozsiahleho bludiska a vašou úlohou je nájsť z neho východ. V ceste vám však budú brániť blikajúce štvorčeky, pričom za každým sa skrýva jeden sektor, ktorý je potrebné vyriešiť, vyzbierať potrebný počet diamantov a opustiť ho východom. Za každý diamant, ktorý vezmete v sektore naviac vám pribudne život.

V celom bludisku je 68 sektorov, pričom pri najkratšej ceste ku východu z bludiska je ich potrebné prejsť minimálne 14.

23. decembra 2008

Človeče, nehnevaj sa...

Kto by nepoznal túto najznámejšiu spoločenskú hru?!
Ide opäť o pôvodné dielo brata Romana, ktoré som objavil a po rokoch oprášil od pavučín, vytvoril som nové hracie pole (a vlastne prerobil komplet grafiku), pridal nieľko AY skladieb nášho kamaráta Stana Kuchára (DUCE) a trocha prerobil menu. Hra sa ovláda klasicky posúvaním kurzora, o ktorý sa delíte s počítačom - ten Vám ho s radosťou preberie a kliká, kde potrebuje. Pevné nervy prajem :)

22. decembra 2008

FRED

V tejto hre musíte pomôcť robotovi Fredovi nájsť správnu cestu komplexom 16 miestností. V hre má k dispozícii trampolíny, ktoré mu umožňujú skákať, kamene, ktorými si môže pomáhať v ceste a plošinky, ktorými si môže na pomoc privolať vtáka. Ako to však býva, tak to, čo má pomáhať, tak môže aj prekážať a tak si niekedy musí Fred dať pozor na to, aby mu práve kamene a vtáky neprekážali v ceste. Jediné čo by ste mali vedieť je to, že vták môže potlačiť len jediný kameň, pričom Fred ich môže tlačiť neobmedzený počet.